Basic форева?
ИНТЕРЕСНО
VB.NET: факты и впечатления.
[15.10.2002, Андрей Драница, "Программазм"]
Неизвестная Java
ИНТЕРЕСНО
Для тех, кто думает что Java - это только язык программирования, сигареты и мотоциклы...
[03.10.2002, Олег Свиргстин, "Программазм"]
Программное перенаправление ввода-вывода
Программное управление вводом-выводом в linux
[25.09.2002, Денис Колисниченко, "Программазм"]
Динамические массивы в Delphi: под микроскопом
ПРАКТИКА
Использование динамических массивов в последних версиях Delphi.
[05.09.2002, Денис Колисниченко, "Программазм"]
Использование InstallShield
ПРАКТИКА
Создание программы-установщика за 10 минут.
[29.08.2002, Денис Колисниченко, "Программазм"]
Вокруг shareware
Что нужно знать начинающему разработчику shareware.
[26.06.2002, Акжан Абдулин, "Программазм"]
Самонадевающиеся шаровары
ПРАКТИКА
Инсталлятор как идея или "есть игры, а есть Игры".
[27.05.2002, Алексей Павленко, "Программазм"]
Простой web-чат простыми средствами Delphi 6 и Kylix 2. Часть 2.
ПРАКТИКА
Страусенок начинает ходить или получаем работающий чат.
[16.05.2002, Владимир Волков aka Shkoliar, "Программазм"]
Простой web-чат простыми средствами Delphi 6 и Kylix 2. Часть 1.
ПРАКТИКА
Архитектуры и типы web-приложений, базовые элементы.
[15.05.2002, Владимир Волков aka Shkoliar, "Программазм"]
Копируем сайт
ПРАКТИКА
Об автоматизации процесса переноса информации на примере одного сайта...
[17.04.2002, , "Программазм"]
Обзор сетевых функций PHP
ПРАКТИКА
Краткий обзор (с примерами) сетевых функций php: ведения протоколов; cgi и dns; сокеты и работа с сообщениями.
[21.03.2002, Денис Колисниченко, "Программазм"]
Язык программирования Python - что нового в 2.2
ИНТЕРЕСНО
Cедьмая статья данного цикла, и третья, рассказывающая, что нового в последних версиях Питона.
[13.03.2002, Олег Бройтман, "Программазм"]
Четырежды не адекватен
Диагностика заболеваний интерфейсов отечественного ПО и некоторые способы лечения.
[26.02.2002, Александр Белышкин, "Программазм"]
Шаровары наших дней
ПРАКТИКА
Рассмотрение вопроса получения прибыли за потраченное время или несколько слов по поводу разработки shareware.
[26.02.2002, Алексей Павленко, "Программазм"]
Пишем первую игру
ПРАКТИКА
Разработка первой игры - ключевой момент для любого программиста, работающего с графикой. В этой статье мы попробуем это сделать с помощью библиотеки DirectX.
[21.02.2002, Александр Ковяков, "Программазм"]